Donc pour FF26
Citation :
Je rajouterai en elfes parmi ceux-ci, à même ccm (en gras, les plus importants):
- héraut de gerrard : pour passer les contres
- émissaire viridian / ancêtre de la tribu Sakura : 30 terrains, faut pouvoir assurer le 3è au besoin.
- visionnaire elfe : la pioche c'est le bien, surtout quand on n'a plus de main T3.
- chercheur de trouées de ciel : parce que dégager une prêtresse, c'est pas mal ^^
- zélateur viridian : gère artos / enchantement
- Conquérante de la Garenne du Roitelet/ bataillon de talara : les plus gros elfes à ce ccm.
- archer de sylvépine est un autre elfe contact mortel
- enjambeur gemmepaume : pioche et boost.
- Wirewood Herald : ça tutorise meneuse de la griffe, et ça nourrit bien pincecrâne, what else ?
Sinon, quid d'Annonciatrice elfe ? ça peut aller chercher tes sorts tribal, ou une solution.
Elfe des bois ?
Pour archer de sylvépine /Héraut de gerrard et conquérante, zigow avait très bien répondu juste en-dessous de ton post.
Emissaire viridian et sakura: l'un doit mourir pour chercher la forêt et l'autre est pas elfe et ressemble grandement a
Rampant Growthdans le pack, vraiment pas envie, je rentrerai
Sylvan Ranger au-dessus que j'ai longtemps joué.
Zélateur viridian a viré quand
Reclamation Sage est sorti, le double vert peut être gênant et le sac pour 2 encore plus.
Chercheur des trouées du ciel: très bien uniquement avec titania's like et fauna, c'est le mal d'invoc qui me l'a fait enlever, s'il coûtait 1 il restait.
Annonciatrice elfe: un peu comme seeker le mal d'invoc et le on top me l'on fait enlever, s'il coûtait 2 ou si il tuto n'importe quelle bête, il restait.
Enjambeur gemmepaume: j'adore la carte, le cycling est terrible sous linvala ou en réponse à pyroclasme mais 4 en instant c'est le bout du monde, l'overrun d'ezuri coûtant qu'un de plus et les elfes ayant 1 de patate ce qui ne permet pas de tuer une linvala bloqueuse + son coût de 2 me l'ont fait enlever, s'il coûtait 1, il restait. De la même façon,
Mageforce tribal a été testé et est vraiment cher comparé à ce que fait ezuri.
Elfe des bois est également très bien (et tutorise charmille) mais j'ai fini par le virer, tout comme sylvan ranger au profit de la curve. Je les regrette un peu et pense à les rerentrer
Visionnaire elfe: je l'ai coupé ainsi que son frère,
Acolyte de Multani car plus de place et 2 mana mais je compte les rerentrer.
Héraut de brinbois: manque de place (je voulais vraiment 30 drop1) mais p*tain qu'est-ce qu'il me manque, faut que je le rerentre vraiment lui, au-dessus de tous les autres.
Citation :
Ok pour cosse. Mais mets quand même un slot à 4 et un à 5 s'il te plait. (au hasard, argothian elder pour la combo/ garde-chasse et élémental de boismurmure, combo pattern + gros moyen de pas perdre sur wrath)
Je suis d'accord qu'il faut que je complète ma curve pour cosse.
Pour les drop 5, j'avais fini par virer
Boue acide, redondant avec waste et reclamation sage, elle ne me manque pas (je me trompe sans doute), trop lourd. J'avais testé
Ermite fêlé que je trouvais trop top sur le papier et... trop lourd. Par contre j'avais complètement zappé
Whisperwood Elemental! Faut que je le teste mais sur le papier, il a l'air super cool!
Pour les drop 4: il faut absolument que j'en trouve 1 pour craquer ezuri sous cosse... les 3 qui sont envisageables sont
Argothian Elder pour le combo,
Wirewood Channeler pour le 3ème papa et
Yeva, héraut de la Nature pour pouvoir jouer fin de tour du méchant. Je pense pas rerentrer channeler pour son mal d'invoc et son coût de 4 qui fait qu'il arrive après la bataille, yéva j'ai l'impression que c'est trop fort et en même temps trop gadget, je crois que du coup ça sera argothian pour un éventuel plan combo mais ça me fait vraiment chier de rentrer maze of ith, l'autre combo demande lodge et craddle donc j'ai l'impression que c'est du winmore mais l'argument postwrath me plaît beaucoup.
Pour Zigow:
Je reviens très rapidement sur mutecaveau: il a le type de créature elfe (enfin changelin) ce qui offre un attaquant en plus et une fois activé (voir par lui-même si mal d'invoc), son activation est remboursée sur cradle et titania et si ensuite tu dégages dans le même tour ce cradle ou cette titania, le fait de l'avoir activer t'offre un mana.
Citation :
Il faut se concentrer sur le fait de faire du mana en particulier.
, je reviens pas sur les autres arguments énoncés après pour ce cher mutecaveau.
Citation :
L'intérêt de survie est de faire plusieurs activation dans le tour, pour trouver des combos c'est intéressant mais ici beaucoup moins autant préféré shaman de la faune;
L'intérêt de survie c'est d'être un tuteur à bête (j'ai expliqué l'importance de la redondance des tuteurs à bêts, ça fait du CDA certes,plusieurs activations par tour est une cerise sur le gâteau, jai expliqué son utilité mais je n'ai peut-être pas été clair:
-Si 1 bête en main et tatiana et une boue en jeu: engage tatiana défausse bête va chercher symbiot, remonte boue via symbiot, dégage tatiana, défausse boue remontée pour chercher quirion, remonte forêt (ou charmille), dégage tatiana...
-Si pas de tatiana: go chercher tatiana
-Si pas de tatiana et besoin de mana pour swarmer: go chercher druidesse de l'héritage/nettle...
-Si le board est bien de ton côté: caller of the claw en instant / regal force si on veut se refair une main.
Je joue aussi fauna shaman alors que son mal d'invoc est vraiment à chier et qu'elle tutorise les bêtes 1 par 1.
Pour elvish guidance: cradle ne se prend pas boue acide en plus de waste? 45 elfes dans le pack tu penses que c'est trop peu pour faire de la mana? Priest of titania prend pas bien plus toute la misère du monde? Ca combote très bien avec toutes les cartes qui combotent avec cradle / Posé sur charmille, ca combote très bien avec toutes les cartes qui combotent avec titania/ c'est ouf sur earthcraft.
Citation :
Heu bha Maze of ith, ça gère les épées et jitte, ce qui n'est négligeable, l'autre combo en 4 cartes c'est bonus mais osef on ne pense pas à ça.
Reclamation sage aussi, épée j'en ai pas trop vu mais jitte, on a déja charmille + quirion/scryb pour le fizzle ou les boues qui s'autosacrifient.
Le problème de Maze, c'est que c'est un spell qui te bouffe un land drop pour faire fog sur une créature, c'est pas ce que le jeu veut faire: le jeu est l'agresseur et essaie de gagner avant que l'autre ne réagisse.
D'où l'utilité des boues, je te quote:
Citation :
L'intérêt d'avoir des elfes qui font du mana, c'est d'avoir une redondance nécessaire à la stabilité du deck.
Citation :
Il faut se concentrer sur le fait de faire du mana en particulier.
et
Citation :
J'ai beau lire, je ne comprend toujours l'argument des boues, tu peux jouer bons et ça fait la même chose mais en mieux, bon ok par contre ils seront pas un. Regarde prend un zelateur viridian ça détruit un enchant ou un artos sans avoir besoin d'attendre un tour. Tu as druidesse tisseverdure et ancêtre cordellien qui font 2 mana et qui sont jouable t2.
Concentrate est bien mieux que
Telling Time pour toi dauns un deck T2? Si je joue lyriste et ferailleur c'est parcequ'il coûte 1 justement ce qui est combo avec la moitié du pack, la ligne de texte c'est bonus. C'est pourquoi je me FORCE à jouer 30 drop 1, pour que tu mullig pas jusqu'à avoir un llanowar/ pour caster ezuri T2 sur druidesse de l'héritage/ pour vider ta main sur earthcraft / pour que quand t'a priest of titania ou cradle on board, tu pose des elfes comme si ils étaient gratis / pour que piocher 2 cartes sur skulllclamp te coûte 2 et pas 3 / pour que quand ezuri arrive T3, ses potes sont déjà prêt à te sauter à la gorge/ pour...
Enfin j'ai bien précisé que la liste était all-in et que j'avais du couper des bonnes cartes pour le plan de jeu. Je dis pas que j'ai raison, je présente mon truc dont je suis très content en tournoi. Parce que franchement entre nous, j'aimerai bien jouer championne elfe, parfaite impérieuse, Kaysa, admirateurs masqués,
Lys Alana Huntmaster, Karn, tous les garruks mais ton adversaire est pas la pour enfiler des perles, et avec ezuri, deck réputé explosif, il vaut mieux tuer avant que le mec dégaine, et la liste est taillée pour ça... des jeux comme marath sont plus taillés pour les parties longues.
fin faut quand même que percuter qu'Ezuri est jeu all-in, c'est pas parce que tu joues du caca à 1 en plus que t'es plus all-in que l'autre. powerlevel et mid-lategame sacrifié au profit de la rapidité de l'earlygame, j'appelle ça all-in mais je trouve pas le terme dans mon Larousse :D
Mon ancienne liste après test contre
ma nouvelle est à 35/65 (20 games) sur le play et 20/80 (20 games) sur la draw ( et ça se joue souvent au NO en plus^^, alors que franchement, cette ancienne liste était pas déconnante mais était beaucoup moins stable et ne tuez pas forcément en un coup parce que pas le nombre de bêtes ou trop de dézinguer, pas assez d'elfes, des tours perdus connement à cause d'un manque de fluidité des CCM, des berceaux et des titania qui ajoutent 2-3...
Tes remarques ne sont pas dénuées de sens Zigow et je comprends ton ressenti, mais si t'as moyen de la test sur MWS, tu comprendras l'importance des drop 1 pour la rapidité de sortie. Après le débat se fera plus entre rapidité et solidité, j'ai choisi la rapidité parce que je pense que c'est ce que fait le mieux ezuri.